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14_Netty_Netty核心模块组件

ByteNews
2019-12-15 / 0 评论 / 0 点赞 / 18,903 阅读 / 6,878 字 / 正在检测是否收录...
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14_Netty_Netty核心模块组件

Bootstrap、ServerBootstrap

  1. Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类;
  2. 常见的方法:
    • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop;
    • public B group(EventLoopGroup group),该方法用于客户端,用来设置一个EventLoopGroup;
    • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现;
    • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给ServerChannel添加配置;
    • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption <T> childOption,T value),用来给接收到的通道添加配置;
    • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义handler);
      • 这里注意,如果是handler,则是给parentGroup,也就是BossGroup添加处理类
    • public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号;
    • public ChannelFuture connect(String inetHost, int InetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端;

Future、ChannelFuture

  1. Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFuture,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败的时候监听会自动触发注册的监听事件;
  2. 常见的方法:
    • Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道;
    • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕;

Channel

  1. Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作;

  2. 通过Channel可以获得当前网络连接的通道的状态;

  3. 通过Channel可以获得当前网络连接的配置参数(例如接收缓冲区的大小);

  4. Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接、读写、绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成;

  5. 调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方;

  6. 支持关联I/O操作与对应的处理程序;

  7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型:

    • **NioSocketChannel:**异步的客户端TCP Socket连接;
    • **NioServerSocketChannel:**异步的服务器端TCP Socket连接;
    • **NioDatagramChannel:**异步的UDP连接;
    • **NioSctpChannel:**异步的客户端Sctp连接;
    • **NioSctpServerChannel:**异步的服务器端Sctp连接;

    这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO;

Selector

  1. Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件;
  2. 当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读、可写、网络连接完成等),这样程序就可以很简单的使用一个线程高效地管理多个Channel;

ChannelHandler及其实现类

  1. ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序;

  2. ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,使用期间,可以继承它的子类;

  3. ChannelHandler及其实现类一览图:

    ChannelHandler及其实现类一览图

    • ChannelInboundHandler用于处理入站I/O事件;
    • ChannelOutboundHandler用于处理出站I/O操作;

    适配器:

    • ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站I/O事件;
    • ChanneloutboundHandlerAdapter用于处理出站I/O操作;
    • ChannelDuplexHandler用于处理入站和出站事件;
  4. 我们经常需要自定义一个Handler类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,一般重写以下方法:

    • channelRegistered:通道注册事件

    • channelActive:通道就绪事件

    • channelRead:通道读取数据事件

    • channelReadComplete:数据读取完毕事件

    • exceptionCaught:通道发生异常事件

    • handlerAdded:加入了新的处理器

    • handlerRemoved:移除了处理器

Pipeline和ChannelPipeline

ChannelPipeline是一个重点:

  1. ChannelPipeline是一个Handler的集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或者拦截Channel的入站事件和出站操作)

  2. ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互;

  3. 在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,它们的组成关系如下:

    channel与ChannelPipeline以及ChannelHandler关系

    • 一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler。
    • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler。出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰;
      • 这也就说明了为什么Server到Client是从head到tail,而Client是tail到head,Server到Client是入站,Client到Server是出站;
  4. 常用方法:

    • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler...handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链表中的第一个位置;
    • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler...handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链表中的最后一个位置;

ChannelHandlerContext

  1. 保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象;
  2. 即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline以及Channel信息,方便对ChannelHandler进行调用;
  3. 常用方法:
    • ChannelFuture close():关闭通道
    • ChannelOutboundInvoker flush():刷新
    • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg):将数据写入到ChannelPipeline中,当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)

ChannelOption

  1. Netty在创建Channel实例后,一般都需要设置ChannelOption参数

  2. ChannelOption参数如下:

    • ChannelOption.So_BACKLOG

      对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。

      服务端处理客户端请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。

      多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小;

    • ChannelOption.SO_KEEPALIVE

      一直保持连接活动状态;

EventLoopGroup和其实现类NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector实例;

  2. EventLoopGroup提供next接口,可以从组里按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。【在Netty服务器编程中,我们一般需要提供两个EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup和WorkEventLoopGroup。

  3. 通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理;

    EventLoopGroup

    • BossEventLoopGroup通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护着一个注册了ServerSocketChannel的Selector实例,BossEventLoop不断轮询Selector,将连接事件分离出来;通常是OP_ACCEPT事件,然后将接收到的SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup;
    • WorkerEventLoopGroup会由next选择其中一个EventLoop来将这个SocketChannel注册到其维护的Selector并对其后续的IO事件进行处理;
  4. 常用方法:

    • public NioEventLoopGroup():构造方法
    • public Future<?> shutdownGracefully():断开连接,关闭线程

Unpooled类

  1. Netty提供了一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类;

    +-------------------+------------------+------------------+
    | discardable bytes |  readable bytes  |  writable bytes  |
    |                   |     (CONTENT)    |                  |
    +-------------------+------------------+------------------+
    |                   |                  |                  |
    0      <=      readerIndex   <=   writerIndex    <=    capacity
    
  2. 常用方法如下:

    • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string,Charset charset):通过给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf对象(类似于NIO中的ByteBuffer但有区别)
  3. 举例说明Unpooled获取Netty的数据容器ByteBuf的基本使用:

    public class NettyByteBuf01 {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个ByteBuf
            /**
             * 1. 创建一个对象,该对象包含一个数组arr,是一个byte[10]
             * 2. 在netty的Buffer中,不需要使用flip进行反转就可以读取
             *      因为底层维护了readerIndex以及writerIndex
             * 3. 通过readerIndex writerIndex capactiy将buffer分为三部分
             *                0====readerIndex    已经读取的区域
             *      readerIndex====writerIndex    可读区域
             *      writerIndex====capacity       可写区域
             */
            ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                buffer.writeByte(i);
            }
            // 总容量
            System.out.println("buffer.capacity() = " + buffer.capacity());
            // 输出
            for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
                // 这里用的是随机读取,因此readIndex不会变化
                System.out.println("buffer.getByte(i) = " + buffer.getByte(i));
            }
            for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
                // 这里readByte才会导致readIndex增加
                System.out.println("buffer.readByte() = " + buffer.readByte());
            }
        }
    
    }
    

    public class NettyByteBuf02 {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建ByteBuf
            ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,北京", CharsetUtil.UTF_8);
            // 使用相关的API
            if(byteBuf.hasArray()){//true
                byte[] content = byteBuf.array();
                // 将content转为字符串
                System.out.println("new String(content,CharsetUtil.UTF_8) = " + new String(content, CharsetUtil.UTF_8));
                System.out.println("byteBuf = " + byteBuf);
                // 数组偏移量
                System.out.println("byteBuf.arrayOffset() = " + byteBuf.arrayOffset());
                System.out.println("byteBuf.readerIndex() = " + byteBuf.readerIndex());
                System.out.println("byteBuf.writerIndex() = " + byteBuf.writerIndex());
                System.out.println("byteBuf.capacity() = " + byteBuf.capacity());
                // 读取一个字节 getByte不会影响readerIndex,所以用readByte
                byteBuf.readByte();
                // 可读取的字节数量
                System.out.println("byteBuf.readableBytes() = " + byteBuf.readableBytes());
                // 使用for取出各个字节
                for (int i = 0; i < byteBuf.readableBytes(); i++) {
                    System.out.println((char)byteBuf.getByte(i));
                }
                // 指定开始位置以及读取长度 读取
                System.out.println("byteBuf.getCharSequence(1,4, Charset.forName(\"utf-8\")) = " + byteBuf.getCharSequence(1, 4, Charset.forName("utf-8")));
    
            }
        }
    
    }
    
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